
《巫師》初代首席故事聯想師阿圖爾·甘辛涅茨近日在體驗這款時隔約18年的舊作時,顯現了游戲中\"艷情卡片\"與變裝形象存在相反的原因。
2007年刊行的《巫師》初代襲取了獨到的戀愛系統聯想,玩家在杰洛特與不同女性變裝發生親密聯系后可取得可網羅的\"艷情卡片\"。部分玩家珍攝到,這些卡片上的形象與游戲內變裝模子及肖像存在顯著相反。
{jz:field.toptypename/}甘辛涅茨在其YouTube頻說念的實況講明注解視頻中默示,\"艷情卡片\"并非由其持重聯想,但他曾旁聽過接洽聯想籌劃。他在視頻中展示了游戲中\"變裝\"選項卡下的試驗,時時彩app官方下載指出部分變裝的卡片形象與菜單肖像不一致,菜單肖像只怕也與游戲內模子存在收支,觸及發色、膚色等細節。
據甘辛涅茨解釋,形成這一景觀的原因是持重神采匹配的職責主說念主員是色盲,但因羞于開口而未見告團隊。該職責主說念主員未能通過復制RGB數值或策畫共事等表情說明神采匹配情況。
《巫師》初代重制版當今由CDPR與Fool's Theory職責室承接設置,同期CDPR也在鼓舞《巫師4》的設置職責。